Ingo: Wir sind jetzt hier auf der Nextcloud Community-Konferenz 2025.
Ingo: Bei mir ist Jan. Hallo Jan.
Jan: Moin.
Ingo: Du bist Design-Lead bei Nextcloud.
Jan: Genau, genau, ja.
Ingo: Ja, was macht man da so den ganzen Tag?
Jan: Ja, das Design koordinieren. Also vom Design geht hier um das Produkt,
Jan: also um Nextcloud die Software.
Jan: Und ja, wir sind insgesamt vier Leute.
Jan: Also ja, ich würde mal sagen, gar nicht so viele, wie man vielleicht denkt.
Jan: Und wir arbeiten eben an den verschiedensten Teams.
Jan: Wir haben jeweils einen Designerin für zwei Teams, also eine,
Jan: die zum Beispiel an Groupware und Talk arbeitet und sich darauf konzentriert.
Jan: Und ich persönlich als Design-Lead koordiniere das eben alles,
Jan: was wir für das nächste Release machen, als über-overarching-Ding,
Jan: als Thema und wie das genau alles zusammenpasst.
Ingo: Ach so, das ist also nicht so, dass ihr ein Design-Team habt und das sozusagen
Ingo: alle Entscheidungen trifft, also vielleicht ja schon die große Grundlage festlegt,
Ingo: aber die sind tatsächlich in den Subteams sozusagen integriert.
Jan: Genau, genau. Also das haben wir auch innerhalb von den letzten zwei Jahren,
Jan: würde ich sagen, hat sich das so entwickelt, weil das einfach...
Jan: Funktioniert einfach viel besser in meiner Erfahrung, weil sonst,
Jan: ich meine, das kennt man ja vielleicht aus,
Jan: oder ich meine, ich habe zum Beispiel auch mit 2014, war das glaube ich,
Jan: oder 2013, ich erinnere mich nicht mehr ganz genau,
Jan: habe ich mitgegründet Organisation Open Source Design, um eben genau diesen
Jan: Disconnect zwischen Designern und Developers in Open Source zu überbrücken.
Jan: Und ja, weil es eben immer so dieses Ding ist, ja, hat man Designer und dann
Jan: wird irgendwie, werden Sachen, ja, rübergegeben zu Developern.
Ingo: Technikern.
Jan: Ja, und dann, ja, gibt es keine Kommunikation. Und deswegen ist es super gut
Jan: oder wir haben total gute Erfahrungen gemacht.
Jan: Ich meine, kann man natürlich erst ab einer bestimmten Größe oder wird erst
Jan: ab einer bestimmten Größe relevant.
Jan: Als ich damals der einzige Designer war, habe ich natürlich die ganze Zeit mit
Jan: den Devs zusammengearbeitet, ja. Das war eher so eine Challenge,
Jan: die hat sich entwickelt, als das Design-Team sich vergrößert hat.
Jan: Und dann haben, ja, damals als zum Beispiel Nimesha und ich zusammen,
Jan: die beiden einzigen Designer dann waren, hat sich das so ein bisschen rauskristallisiert,
Jan: dass sie mehr an Groupware gearbeitet hat beispielsweise. Beispielsweise,
Jan: ja, ich mir zum Beispiel an File-Themen, dann hat sie mir an Assistant gearbeitet beispielsweise.
Jan: Wir haben so geguckt, worauf wir Bock haben. Und jetzt haben wir das so ein
Jan: bisschen etabliert speziell, weil das ja auch mit den Teams,
Jan: dann wissen einfach die Leute aus den Teams, ja, in jedem Team sind ungefähr
Jan: zehn Leute jetzt, die wissen einfach genau, auf wen sie zukommen müssen.
Ingo: Und gibt es da irgendeine Vertretung? Also wenn jetzt jemand länger krank ist,
Ingo: dann übernimmst du die Sachen oder wie funktioniert das?
Jan: Ja, genau. Also entweder haben wir auch eine interne Vertretung sozusagen,
Jan: also jemand anders aus dem Design-Team oder im Notfall bin ich es dann, genau, ja.
Jan: Und ja, also die Devs kennen auch quasi das ganze Design-Team und haben ja mit
Jan: mir sowieso Erfahrung, deswegen funktioniert das ganz gut.
Ingo: Habt ihr trotzdem regelmäßige Design-Meetings, also dass man sich einmal im
Ingo: Monat oder einmal die Woche hinsetzt oder wie funktioniert das?
Jan: Genau, genau. Also wir haben zwei regelmäßige Meetings und zwar einmal der Design-Team-Call,
Jan: also wo wir schon als Design-Team, ich meine, wir sind schon organisatorisch, sind wir,
Jan: also wenn man es jetzt rein firmentechnisch betrachtet, bin ich schon sozusagen
Jan: der Abteilungsleiter. Ja, genau.
Jan: Aber es ist rein arbeitsintegrationsmäßig schon das, was ich vorher beschrieben habe.
Jan: Und das ist natürlich cool, dass wir so flexibel sind. Kannst du mal deine Frage wiederholen?
Ingo: Ob ihr regelmäßige Meetings habt.
Jan: Ja, genau, Design-Meetings. Genau, die haben wir, also einmal das Design-Team-Meeting,
Jan: das wir jede Woche haben, wo wir eben zusammen sitzen und drüber quatschen,
Jan: was ist so, also wie ein normales Team-Meeting, was ist so passiert diese Woche,
Jan: woran haben wir gearbeitet,
Jan: was haben wir gesehen irgendwie in der Design-Welt, was ist interessant,
Jan: was wollen wir für das nächste Release machen, was wollen wir für die nächste
Jan: Woche machen, was haben wir für Challenges, ist ja, wo können wir voneinander
Jan: lernen in den verschiedenen Apps, also dass es auch einfach so ein Austausch ist.
Jan: Und das zweite Meeting, was wir auch jede Woche haben, das ist auch offen für die Community.
Jan: Das ist jeden Dienstag um zwölf Berliner Zeit, um mitteleuropäischer Zeit und
Jan: das ist ein Design Review Call oder so nennen wir den,
Jan: wo ja alle kommen können, die Interesse haben und da kann man auch ein Thema
Jan: vorschlagen, also zum Beispiel ein App Review, ja, wenn man jetzt aus der Community
Jan: ist und irgendwie eine App entwickelt, kann man sagen,
Jan: ich habe App XY, genau, ich brauche Designhilfe und wir wollen das nie von außen
Jan: aufgestülpt machen, weil wir es eben auch in der Open Source Design Community
Jan: gelernt haben, dass es ganz wichtig ist, dass Leute eben selber die.
Jan: Ja, merken, dass sie Hilfe brauchen, sozusagen, weil sonst der Buy-In eben nicht da ist.
Jan: Und dann kann man eben sagen, ja, ich habe, ich gebe jetzt einfach mal als Beispiel,
Jan: die Tasks-App ist eine Community-App zum Beispiel.
Jan: Und wenn dann der Raimund das sagt, ja, ich habe Lust auf ein Design-Review,
Jan: stellt die vor die App oder sagt kurz, ja, ich habe spezielle Sachen,
Jan: wo wir hier drauf schauen. Wo er sicher ist. Genau.
Jan: Dann schauen wir uns das an und das ist im Prinzip alle in dem Meeting,
Jan: nicht nur Designer, sondern auch Devs, die oft reinkommen und auch nicht nur
Jan: Angestellte, sondern aus der Community, alle möglichen Leute.
Jan: Wir gucken uns das gemeinsam an und machen eine lange Liste und dann in den
Jan: letzten 10 Minuten, also es ist eine Stunde Meeting und in den letzten 10 Minuten
Jan: ungefähr priorisieren wir das alles.
Ingo: Ja. Alles gut.
Ingo: Wo findet man denn die Informationen für dieses Meeting? Also wenn ich jetzt
Ingo: sage, wirklich, ich bin, habe noch nie was davon gehört, würde aber gerne mal
Ingo: teilnehmen, egal ob jetzt erstmal als stiller Zuhörer oder weil ich Lust habe,
Ingo: irgendwie eine App zu entwickeln oder ich habe schon angefangen, wie komme ich da ran?
Jan: Ja, das ist einfach auf nextcloud.com slash design. Da gibt es auch alle anderen
Jan: Infos, ja irgendwie Guidelines und was weiß ich, wie man mitmachen kann und
Jan: eben auch die Info zu diesem wöchentlichen Meeting.
Ingo: Jetzt kam gerade Nextcloud 25 Autumn raus. Was waren denn so eure Ziele?
Ingo: Es gibt Designänderungen, habe ich gesehen, oder wird der ein oder andere,
Ingo: der es vielleicht ausprobiert hat, schon gesehen haben.
Ingo: Was habt ihr euch dabei gedacht? Warum sieht das jetzt anders aus?
Jan: Ja, genau. Also für die Leute, die die Präsentation schon gesehen haben oder
Jan: auch nicht, ich kürze das einfach mal so ein ganz bisschen ab.
Jan: Wir haben es einfach einerseits, das Overall-Design haben wir so ein bisschen
Jan: justiert, dass es ein bisschen mehr physikalisch ist.
Jan: Das ist ganz bisschen, einfach zum Beispiel, dass Buttons mehr klickbar wirken,
Jan: dass Inputs mehr klickbar wirken.
Jan: Wir haben die Icons von gefüllt auf Outline umgestellt. Da können wir einfach
Jan: so Sachen machen wie Favorites oder Priority-E-Mails, dass man dann sieht,
Jan: dass die markiert sind besser.
Jan: Und das kommt in der nächsten Version, dass auch einfach aktive Sachen dann filled sind.
Jan: Das ist einfach eine Sache, die dauert ein bisschen, weil wir super viele Icons
Jan: haben und benutzen spezielle Libraries etc.
Jan: Das ist auch immer ganz interessant, wie sich dann so technische Entscheidungen,
Jan: wie das so ein bisschen beeinflussen, dass vielleicht teilweise noch ein bisschen länger dauert.
Jan: Aber was wir auch geändert haben, ist, dass wir in den Settings,
Jan: dass wir die Settings, das Design sehr deutlich verbessert haben.
Jan: Ja, unser neues Teammitglied Laura im Design-Team hat da sehr viel dran gearbeitet.
Jan: Finde ich auch total cool, weil sie hat da sehr viel gemacht.
Jan: Neuen Release, dass einfach alles viel geordneter ist, ja, viel sauberer aussieht,
Jan: ja, sehr viel Polish reingebracht.
Jan: Das kommt in den Maintenance-Releases, aber auch erst, weil das noch in den
Jan: Components ist und dann müssen die Apps das alles übernehmen.
Ingo: Hat das auch was damit zu tun, dass ihr irgendwie auf View 3 umstellt oder hat das damit gemacht?
Jan: Das ist eigentlich weniger. Es ist eher so das Ding, dass es einfach viel ist.
Jan: Wir haben ja immer so diesen Cycle und es gibt ja zu jeder Zeit das Cycle zu
Jan: Ideen und man muss einfach gucken, wo man es reinpackt und dass man es eben in alle Apps packt.
Jan: Aber genau, was auch noch ziemlich wichtig ist, ist der neue Hintergrund, würde ich sagen.
Jan: Sieht einfach neu aus, ist richtig cool.
Jan: Wurde von Joe aus dem Marketing-Team gemacht. Also es gibt bei uns eben auch
Jan: ein Marketing-Team, ein Design-Team. Deswegen habe ich am Anfang gesagt Produktdesign-Team.
Jan: Und die arbeiten eben an zum Beispiel Animationen für Marketing,
Jan: für die Präsentation, an der Präsentation selber, an Grafiken,
Jan: an Social Media, Communication etc. Ja.
Jan: Die helfen uns auch sehr viel im Produktdesign-Team für so Sachen wie Hintergrund,
Jan: also Grafikdesign oder Templates beispielsweise.
Jan: Wir haben ganz viele neue Template, zwölf neue Document-Templates für Text-Documents,
Jan: für Spreadsheets, für Presentations.
Jan: Und ja, das ist eben auch cool, dass man so viel neues Material hat,
Jan: um einfach zu starten und Dokumente anzufangen.
Ingo: Habe ich gesehen, die kann man jetzt auch tatsächlich hinterlegen als Admin.
Ingo: Ich kann sagen, okay, ich will für meinen, was weiß ich, für meinen Bereich
Ingo: bestimmte Templates einfach hinterlegen, dass die Leute das dann verwenden können.
Jan: Genau, genau. Also ich glaube, das kann man auch schon ein bisschen länger,
Jan: aber bei mir fließt das immer alles zusammen, die Releases, deswegen weiß ich nicht genau.
Jan: Aber genau, also Admins können Templates hinterlegen und natürlich kann man
Jan: selber auch, man hat dieses Templates-Folder, was ja so ein Standard ist,
Jan: das ja auch synchronisiert wird zum Desktop.
Jan: Da kann man eben dann die Templates hinterlegen, man kann die Templates bearbeiten
Jan: und dann werden die auch online angezeigt.
Ingo: Neben, ich glaube, du hast gesagt, in der Keynote und der Vorstellung ist alles
Ingo: ein bisschen weniger rund und auch mehr Platz, dass es gefühlt mehr Raum gibt.
Jan: Ja, genau. Also das haben wir schon
Jan: im letzten Release oder in den letzten Releases ein bisschen gemacht.
Jan: Da hatten wir ja vor, ich glaube, zwei Releases, es war sehr viel diese,
Jan: also das nennt man im Design-Pill-Style-Buttons, weil die halt eben so eine
Jan: genaue Halbrundung an den Enden haben und dann so aussehen wie so Medizin,
Jan: so Pillen sozusagen. Deswegen sagt man Pill-Style-Buttons.
Jan: Genau, das hatten wir damals.
Jan: Und dann haben wir in einem Release eben gesagt, okay, eine der Probleme ist,
Jan: dass wir beispielsweise in der Mail-App oder in Apps, auch in Contacts,
Jan: aber in so Apps mit Projekten,
Jan: Zwei Zeilen beispielsweise und mit einem, wo auch ein Counter ist,
Jan: wie bei Mail beispielsweise und Menü, dass man da Platz wegnimmt,
Jan: ja, dadurch, dass die Rundung an der Seite ist.
Jan: Also ich hoffe, das kann man sich, wenn man den Podcast hört,
Jan: sich ein bisschen vorstellen, dass man quasi die rechte obere Ecke und die rechte
Jan: untere Ecke abkattet durch den Radius.
Jan: Und dann kann man da eben kein Menü reinpacken oder keinen Counter.
Jan: Und das war halt rein ein quasi architektureller Nachteil. Und dann haben wir
Jan: gesagt, ja, machen wir den Radius dann doch wieder kleiner.
Jan: Und dann kann man da den Counter ordentlich reinpacken, das Menü da drunter.
Jan: Und das haben wir eben schon von der Weile gemacht. Und dann auch das Kompaktieren
Jan: der, beispielsweise der linken Navigation oder generell, das sind immer so Sachen, also,
Jan: Das sagen dann Leute auch gerne oder beschweren sich dann vielleicht und sagen,
Jan: oh, wir machen so viel Whitespace und so.
Jan: Und es ist natürlich immer so, Whitespace ist wichtig im Design,
Jan: um auch Sachen zu separieren.
Jan: Und man muss aber so die richtige Balance haben zwischen zu wenig, zu viel Whitespace.
Ingo: Wo du das jetzt gesagt hast, die Leute meckern, wie nehmt ihr dieses Feedback
Ingo: auf und wie wird das kanalisiert?
Jan: Genau, also wir nehmen das Feedback auf. Es ist natürlich immer besser,
Jan: wenn das Feedback freundlich ist.
Jan: Wie in jeder Kommunikation. Aber wir nehmen auf jeden Fall das Feedback auf.
Jan: Also ob es jetzt auf GitHub ist oder ja, ich meine, Social Media würde ich sagen,
Jan: gucken wir tendenziell weniger rein, weil Social Media tendenziell ein bisschen aggressiver ist.
Jan: Leider, muss man sagen. Aber genau ins Forum schauen wir auf die GitHub-Issues.
Jan: Generell, wenn jemand zur Konferenz kommt, beispielsweise Feedback gibt.
Jan: Ich habe schon mit einigen Leuten gesprochen, natürlich die Feedback haben.
Ingo: Ihr habt auch extra Runden hier auf der Konferenz dafür. Es gibt extra so eine
Ingo: Community-Feedback-Runde.
Jan: Genau, stimmt. Ja, gut, dass du es sagst. Wir haben nachher heute eine Community-Feedback-Runde
Jan: am Nachmittag und wir haben auch so Brainstorming-Meetings in der nächsten Woche,
Jan: also morgen quasi, Montag und Dienstag und ich glaube auch Mittwoch und ja,
Jan: wo man einfach so frei brainstormt über, ey, was für Features fehlen denn und
Jan: dann machen wir beispielsweise auch, wir vergeben Punkte, wie wichtig die denn sind, genau.
Jan: Und das machen wir ähnlich auch bei so Reports.
Jan: Wir gucken uns ganz oft wirklich die GitHub-Issues an, die beispielsweise,
Jan: wir sortieren die ganz oft nach Upvotes.
Jan: Das ist halt ein sehr guter Mechanismus, der den GitHub eben auch bietet. Und dann sagen wir,
Jan: die Top-3-Issues hat ja auch einen Grund, warum die abgewotet sind.
Jan: Teilweise sind es natürlich Sachen, die einfach technisch irgendwie vielleicht sehr schwierig sind,
Jan: aber, ja, oder die lange dauern würden oder die aus irgendwelchen anderen Gründen
Jan: problematisch sind oder die irgendwelche Luftschlösser sind, klar,
Jan: aber ganz oft, und das haben wir auch in der Vergangenheit sehr viel gemacht,
Jan: fixen wir die dann, weil wir die einplanen in den Releases und dann sind sie eben gefixt.
Ingo: Jetzt sind auch die iOS-App und die macOS-App irgendwie neu geschrieben worden.
Ingo: Also zumindest technisch hat sich da einiges getan. Wie seid ihr da als Design-Team integriert?
Jan: Ja, genau. Also wir haben eben Laura, die neue Designerin, arbeitet da jetzt hauptsächlich dran.
Jan: Man muss aber sagen, es ist ein bisschen so ein Umbruch, weil aktuell noch viel
Jan: wir fokussieren uns bei Desktop beispielsweise, fokussieren wir uns aktuell
Jan: sehr darauf, dass es stabil, auf die Stabilität, dass es stabil läuft.
Jan: Ja, aktuell ist eben der Fokus bei der Desktop-App so ein bisschen eher Stabilisierung,
Jan: dass das alles rund läuft, Performance und so.
Jan: Laura macht auch einige Designverbesserungen, wie zum Beispiel die Sync-State-Icons,
Jan: die eben immer sichtbar sind im System-Tray.
Jan: Dass die ja justiert werden, dass die Status so ein bisschen,
Jan: also erstmal, dass wir das Nextcloud-Logo beispielsweise wieder anzeigen,
Jan: weil es einfach komisch war.
Jan: Leute haben so gemeint, oh, das sieht so ähnlich aus wie, oder in einer alten
Jan: Issue haben sie gesagt, das sieht so ähnlich aus wie Skype.
Jan: Und dann irgendwann hat jemand kommentiert, ah, Skype gibt es jetzt nicht mehr.
Jan: Das war ein bisschen lustig, ja. Aber da haben wir einfach, dass es auch einfach
Jan: so standardisiert ist, machen wir das jetzt wieder und wenn alles gesinkt ist,
Jan: zeigt man zum Beispiel kein Status-Icon, was sich jetzt so etabliert hat,
Jan: irgendwie mit Sachen wie OneDrive und anderen beispielsweise.
Jan: Und wenn ein Fehler ist oder irgendwas anderes, was Spezielles,
Jan: dass es dann eben auch heraussticht.
Jan: Genau. Und diese Status-Icons sind dann auch etwas größer als ein bisschen als
Jan: nur so kleine. Deswegen sieht man die recht gut.
Jan: Und was gibt es noch? Genau, iOS hast du ja gesagt. Bei iOS benutzen wir jetzt
Jan: eben auch, wie wir eigentlich immer uns auf das Neueste, wie auch bei Android
Jan: auf Material Design updaten, haben wir da eben das Liquid Glass justiert.
Jan: Ja, ich meine, kann man sagen, da kann man natürlich Meinung zu haben zu Liquid
Jan: Glass. Ja, da sage ich jetzt mal weiter vielleicht nichts zu.
Jan: Aber es ist immer gut, ich würde sagen, generell ist es immer gut,
Jan: native zur Plattform auszusehen, weil es natürlich einfach so ist, wie Leute es erwarten.
Jan: Es ist einfach eine runde Experience auf der Plattform.
Jan: Genau, deswegen nehmen wir generell auch, das sind vielleicht jetzt auch noch
Jan: weitere Design-Details, nehmen wir einen Native-Font-Stack beispielsweise im Web.
Jan: Und das heißt so viel wie, dass wir im Web, die Web-App, egal auf welcher Plattform
Jan: man die anschaut, sieht man immer die vom Computer präferierte Font sozusagen.
Jan: Also auf macOS sieht man San Francisco, auf Windows sieht man,
Jan: ich glaube, Cantarell ist die aktuelle, auf GNOME sieht man Inter. Deswegen ist das,
Jan: Ja, so standardisiert, dass man eben immer die möglichst native Experience hat.
Jan: Das heißt, ihr müsst aber dann auch nah an den verschiedenen Plattformen dran
Jan: sein. Also ihr müsst euch immer damit beschäftigen, was machen die jetzt?
Jan: Also weil du gerade Apple Liquid Glass gesagt hast, ist ja jetzt irgendwie ganz neu.
Jan: Da müsst ihr dann immer hinterher sein. Ja, ich meine, es gibt ja die Betas
Jan: zum Beispiel und ja, ich meine, da schauen wir definitiv immer rein.
Jan: Also das beschäftigt sich natürlich als Designer da auch generell mit.
Jan: Und ja, ich meine, beispielsweise Frank, unser CEO, ist halt auch immer vorne
Jan: dabei, irgendwie die neuen Tech-Sachen und die neuen Designs auszuprobieren
Jan: und das ist auch immer ganz cool,
Jan: ja, das zu sehen, generell so den gegenseitigen Enthusiasmus,
Jan: was so passiert und das pusht natürlich auch.
Jan: Und ja, dann kann man, man muss natürlich auch immer sehen, ja,
Jan: was aus diesen Entwicklungen ist jetzt gut beispielsweise auch fürs generelle Produkt,
Jan: weil bei iROS beispielsweise, das ist auf einer Plattform, die Liquid Glass
Jan: macht, also ist es da einfach nativ.
Jan: Aber man könnte auch sagen, Liquid Glass ist generell als Design-Language vielleicht gut.
Jan: Das haben wir jetzt nicht übernommen oder jedenfalls noch nicht in dem Release.
Jan: Und bis jetzt gibt es auch keine Pläne, würde ich sagen, weil es ist natürlich
Jan: unglaublich ressourcenintensiv.
Jan: Das ist im Web einfach, ja, da ist das Performance viel zu wichtig.
Jan: Alleine schon gewisse Blur-Effekte sind da irgendwie extrem,
Jan: extrem kostenintensiv sozusagen und ja, da sind gewisse Design-Sachen einfach,
Jan: können einfach gar nicht gemacht werden sozusagen oder nicht mit extremen Performance-Impact.
Jan: Ansonsten, wie zufrieden seid ihr jetzt mit der Integration in den ganzen Desktops?
Jan: Ja, also es entwickelt sich natürlich immer wieder und es gibt dieses Virtual File System,
Jan: was natürlich erstmal Sachen beschleunigen kann oder auch dadurch,
Jan: dass ich eben nicht mehr alle Dateien lokal vorhalten muss, sondern sie on demand
Jan: runterladen kann. Genau, genau.
Jan: Also das ist halt so der Nutzen davon.
Jan: Also man kann natürlich immer noch auch sagen, hier, ich will alles gesynkt haben.
Jan: Aber generell ist so dieses Ding, ja, vielleicht hast du nicht eine groß genuge
Jan: Festplatte oder es interessieren dich einfach nicht alle Sachen zu jeder Zeit.
Jan: Und dann kann man natürlich auch sagen, dass man nur das selektiert,
Jan: was man braucht oder dass natürlich das gesynkt wird, was man mal geöffnet hat beispielsweise.
Jan: Und das ist jetzt auch so ein, das ist auch gewissermaßen so ein Standard, der sich etabliert hat.
Jan: Man hat immer noch die Option, das alles zu synchronisieren,
Jan: aber der Standard ist eben das jetzt. Genau.
Jan: Gut, wir haben ja schon besprochen, wie man mit euch interagieren kann,
Jan: wie man teilnehmen kann. Was habt ihr denn jetzt als sozusagen nächste Pläne?
Jan: Also gibt es irgendwas, was ihr schon für Nextcloud 26, dann Winter oder wie
Jan: auch immer die Edition dann heißen wird, vorbereitet?
Jan: Klar, also ich meine, wir haben halt gewisse Planning-Meetings und ich meine,
Jan: ganz ehrlich, es sind immer so viele kleine Sachen, da erinnere ich mich aktuell
Jan: jetzt nicht an so spezielle Sachen.
Jan: Es ist so on the spot irgendwie, muss ich ganz ehrlich sagen.
Jan: Ja, es gibt sehr viele Sachen, ja, viele Sachen, die ich auch,
Jan: wo ich sage, persönlich muss, denke ich, muss da was verbessert werden,
Jan: ja, das könnte ich vielleicht sagen, ja, was ich denke, ja,
Jan: es ist aber keine Promise natürlich, dass wir da was verbessern und immer,
Jan: muss man natürlich auch sagen, Nextcloud ist auch Open Source Community Projekt,
Jan: es kann natürlich jeder mitmachen, ja, und es ist auch willkommen und da was
Jan: zu verbessern, wo man denkt, ja, das ist, das ist verbesserungswürdig, ne.
Jan: Persönlich denke ich zum Beispiel, das Dashboard hat viel Potenzial.
Jan: Es kann viel interaktiver werden.
Jan: Was ich zum Beispiel möchte eigentlich ist, dass ich dieses E-Mail-Widget zum
Jan: Beispiel, ich möchte auf eine E-Mail klicken können, dann geht einfach ein Model
Jan: auf, dann kann ich direkt antworten und dann absenden beispielsweise.
Jan: Das wäre cool. da ist auch wieder, kommt auch wieder so ein bisschen das,
Jan: was ich vorher gesagt habe, so ein bisschen die technischen Limitationen,
Jan: weil was anscheinend der Fall
Jan: ist, dass dann das ganze JavaScript im Hintergrund geladen werden muss.
Jan: Also irgendwie von Mail beispielsweise. Und das ist natürlich dann auch wieder
Jan: wann muss man das laden, etc.
Jan: Also es ist immer ganz interessant, wie sich technische Sachen auf das Design niederschlagen.
Jan: Also das ist zum Beispiel ein Beispiel. Dashboard ist, finde ich,
Jan: eine Sache, die kann so viel mehr.
Jan: Ja, ist wahrscheinlich auch der Grund, weswegen ich das Dashboard gar nicht verwende.
Jan: Ich habe standartmäßig eingestellt, dass er in die Falls-App rein soll,
Jan: weil ganz am Anfang hat es mir persönlich überhaupt nichts gebracht.
Jan: Es war voll mit Informationen, die mich überhaupt nicht abgeholt haben.
Jan: Ja, also das ist eben auch so eine Sache, dass das.
Jan: Da gibt es natürlich auch dann teilweise Feedback, wo Leute sagen,
Jan: das Dashboard ist noch nicht so weit entwickelt oder so.
Jan: Das ist das Ding. Ich glaube, ganz oft, was natürlich auch irgendwie cool ist,
Jan: aber ganz oft denken Leute, wir sind irgendwie tausend Angestellte bei Netzleute,
Jan: aber wir sind ungefähr 150.
Jan: Und das sind nicht alles Entwickler und nicht alles Designer und Designerin.
Jan: Ja, deswegen ist es eben, ich denke, es ist ziemlich cool, dass wir recht viel
Jan: stemmen, ja, als die, die wir sind.
Jan: Aber, ja, wie gesagt, es ist auch unglaublich wichtig, dass wir eine gute,
Jan: dass wir eine aktive Community haben.
Jan: Dass wir so, ja, ich meine, alle von uns waren ja eigentlich Community-Members,
Jan: bevor wir dann eben geheilt wurden.
Jan: Ja, ich meine, ich war jetzt schon da, bevor es eine Firma gab oder so,
Jan: aber eigentlich fast alle, also jedenfalls Devs und auch Designer,
Jan: waren vorher in der Community aktiv.
Jan: Genau. Und wie du ja schon erklärt hast, wie man teilnehmen kann,
Jan: wie man mitmachen kann, auch an designtechnischen Entscheidungen oder,
Jan: genau, ist ein Open Source Projekt, ne, macht irgendwelche GitHub-Issues auf oder sagt hier,
Jan: das und das würde ich gerne verbessern und dann kommt man mit euch in Interaktion.
Jan: Ganz genau, ja. Vielen Dank, Jan, dass du uns das mal erklärt hast,
Jan: was eure jetzt Ideen waren beim letzten Release und genau, wie das ganze Design-Team
Jan: bei euch hier vor Ort funktioniert.
Jan: Vielen Dank. Ja, gerne und macht mit. Ciao.